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ハリウッド映画に戻る 問題文 答え 1974年の映画『ジョーズ』でロイ・シャイダーが演じた主人公はハンセンである × 1976年のオカルト映画『キャリー』の監督はブライアン・デ・パルマである ○ 1977年に公開されたSF映画『スター・ウォーズ』の監督はジョージ・ルーカスである ○ 1977年に公開されたSF映画『スター・ウォーズ』の監督はスティーブン・スピルバーグである × 1982年の映画『ガンジー』に主演したベン・キングズレーはインド人の血を引いている ○ 1984年の映画『ターミネーター』でターミネーターを演じた俳優はシルベスター・スタローンである × 2003年に公開された映画『レッド・ドラゴン』は『羊たちの沈黙』よりも時間的に前の話である ○ 2009年公開のアメリカ映画『ココ・シャネル』の主演女優はシャーリー・マクレーンである ○ 3D映画『アバター』で12年ぶりにメガホンを取った映画監督はジェームズ・キャメロンである ○ 「明日は明日の風が吹く」というセリフが登場する1939年の映画は『風と共に去りぬ』である ○ 「君の瞳に乾杯」という有名なセリフが登場する1942年の映画は『風と共に去りぬ』である × アカデミー主演女優賞を最高齢の80歳で受賞した女優はジェシカ・タンディである ○ アカデミー主演女優賞を最高齢の80歳で受賞した女優はマギー・スミスである × アカデミー主演男優賞を3年連続で受賞した人がいる × アカデミー賞で授与されるオスカー像は100%純金でできている × アカデミー賞を受賞した映画『スラムドッグ$ミリオネア』は主人公がクイズ番組に挑戦するというストーリーである ○ オーソン・ウェルズが主演した1941年の映画『市民ケーン』でケーンが運営しているのは石油会社である × オードリー・ヘップバーンがアカデミー主演女優賞を受賞した1953年の映画は『ローマの休日』である ○ オードリー・ヘップバーン主演の映画『ローマの休日』は主人公の新聞記者と王女の結婚式のシーンで終わる × シルベスター・スタローン主演の映画『ロッキー』はアカデミー作品賞を受賞している ○ ジュリエット・ビノシュ主演の映画『ショコラ』はチョコレート屋を経営するお話である ○ ジョージ・ルーカスはこれまでにアカデミー監督賞を受賞したことがある × ジョン・ウェイン主演の西部劇映画『リオ・ブラボー』の監督はハワード・ホークスである ○ スティーブ・マックィーン主演の映画『パピヨン』は脱獄を描いた作品である ○ スティーブン・スピルバーグの映画には、子どもが死ぬ描写は一度もない × スピルバーグ監督の映画『インディ・ジョーンズ』シリーズの主演俳優はブルース・ウィリスである × スピルバーグ監督の映画『インディ・ジョーンズ』シリーズの主演俳優はハリソン・フォードである ○ トム・クルーズ主演の映画『トップガン』にはアメリカ海軍の本物の戦闘機F14トムキャットが登場する ○ ハリウッドで活躍した女優のイングリッド・バーグマンが生まれたヨーロッパの国はスウェーデンである ○ ハル・ベリー主演の映画『チョコレート』はチョコレート屋を経営するお話である × ハンフリー・ボガートは映画『カサブランカ』でアカデミー主演男優賞を受賞している × マフィアを描いた映画『ゴッドファーザー』シリーズは全てフランシス・F・コッポラが監督を務めている ○ メリル・ストリープ主演の映画『愛と哀しみの果て』の舞台となっている国はガーナである × リチャード・アッテンボロー監督の映画『チャーリー』はチャップリンを描いた映画である ○ 映画『オーシャンズ11』で主人公オーシャンを演じた俳優はブラッド・ピットである × 映画『俺たちに明日はない』でアカデミー助演女優賞を受賞した女優はエステル・パーソンズである ○ 映画『俺たちに明日はない』の主人公ボニーとクライドは兄妹である × 映画『風と共に去りぬ』の背景となっている戦争はアメリカ独立戦争である × 映画『スター・ウォーズ エピソード1』でオビ=ワン・ケノービを演じた俳優はユアン・マクレガーである ○ 映画『ターミネーター』シリーズは全てジェームズ・キャメロンが監督を務めている × 映画『ハスラー』と映画『ハスラー2』は共にポール・ニューマンが主演している ○ 映画『羊たちの沈黙』の主人公クラリスはCIAの訓練生である × 映画『ラストエンペラー』でアカデミー作曲賞を受賞した日本人は小室哲哉である × 喜劇王バスター・キートンとチャップリンが共演した唯一の映画は『サーカス』である × 竜巻を題材とした1996年のヘレン・ハント主演の映画は『ツイスター』である ○
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―くみきょく (弦楽四重奏のための)イリア(ヤ)ック組曲 Illiac Suite 自作 1950年台半ば、レジャレン・ヒラーとレオナルド・アイザックソンが行った、 コンピュータによる世界初の自動作曲によって完成した組曲を、 これに用いられたイリノイ大学のコンピュータの名前から何という? (2015年3月16日 偽東大偽クイズ研の偽二次元クイズペーパー ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 あ~こ
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2023年01月20日21時45分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 刹那 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 皇城刹那fセイエイ ブロちよ 10 守備重視 1 0 強情なフライゴン 鎌田白菜 10 攻防強化 1 0 第253回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは珠洲島有栖です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 刹那 10 , 皇城刹那fセイエイ 10 , 強情なフライゴン 10 ) 刹那の攻撃!(命中率95%/大魔法率5%) 刹那、連続攻撃!!! 刹那 「京堂扇奈、参ります!」 強情なフライゴンに1のダメージをあたえた!! 強情なフライゴンに1のダメージをあたえた!! 強情なフライゴン 「なるほど、こうかはいまひとつだ。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 刹那 10 , 皇城刹那fセイエイ 10 , 強情なフライゴン 8 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率41%/トランザム率6%) 皇城刹那fセイエイ 「珠洲島有栖よ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 刹那 10 , 皇城刹那fセイエイ 10 , 強情なフライゴン 8 ) 強情なフライゴンの攻撃!(命中率80%/会心率8%) 強情なフライゴン、痛烈な一撃!!! 強情なフライゴン 「皇城刹那fセイエイよ、お前の種族値に興が乗った。拙が直々に相手をしてやろう。」 皇城刹那fセイエイに4のダメージをあたえた!! 皇城刹那fセイエイの防御 が25ダウンした!! 皇城刹那fセイエイ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 刹那 10 , 皇城刹那fセイエイ 6 , 強情なフライゴン 8 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率94%/どうぶつ☆パラダイス率10%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 刹那に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 刹那 -11 , 皇城刹那fセイエイ 6 , 強情なフライゴン 8 ) 刹那のLIFEは0になった! 刹那は脱落し、塵となり消えた・・・ 刹那 「そんな!もう、乱暴にしないでくださいね!(塵となり消えた)」 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率95%/トランザム率12%) 皇城刹那fセイエイ 「強情なフライゴンよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 強情なフライゴンに1のダメージをあたえた!! 強情なフライゴン 「なるほど、こうかはいまひとつだ。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城刹那fセイエイ 6 , 強情なフライゴン 7 ) 強情なフライゴンの攻撃!(命中率32%/会心率14%) 強情なフライゴン 「珠洲島有栖よ、お前の種族値に興が乗った。拙が直々に相手をしてやろう。」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城刹那fセイエイ 6 , 強情なフライゴン 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率16%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 強情なフライゴンに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城刹那fセイエイ 6 , 強情なフライゴン -13 ) 強情なフライゴンのLIFEは0になった! 強情なフライゴンはやられた・・・ 強情なフライゴン 「これで決着だ。未内定で構わない。」 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率47%/トランザム率18%) 皇城刹那fセイエイ 「珠洲島有栖よ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城刹那fセイエイ 6 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率20%) 珠洲島有栖、どうぶつ☆パラダイス!!! 珠洲島有栖 「ぴっこぴこすてーっぷ、それいけジャンプ、にぎやーか速報~♪」 皇城刹那fセイエイに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 皇城刹那fセイエイ -14 ) 皇城刹那fセイエイのLIFEは0になった! 皇城刹那fセイエイはやられた・・・ 皇城刹那fセイエイ 「ぐわあああ!!!...これで決着だ。私の負けで構わない。」 勝ち残ったのは珠洲島有栖です! 珠洲島有栖がタイトルを初防衛しました! 珠洲島有栖 「えっへん。褒めてもいい。」 防 衛 の お ま も り セ ル フ 発 動 What?ハットトリックじゃーん!!!!! 流石学園長であるwwwww こんな暇つぶしに登録した珠洲島有栖がV2ってすごいよ 次のデ杯ではまた皇城セツナとまたそのパチモンが...... 2023年01月20日23時27分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 2 文字化け死神 名無しサン 20 攻防強化 1 0 皇城セツナ Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 皇城刹那fセイエイ ブロちよ 13 守備重視 1 0 第254回D-BR杯がスタートです! 現在珠洲島有栖がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率5%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 10 , 文字化け死神 20 , 皇城セツナ 9 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率54%/悪感情率5%) 皇城セツナ 「珠洲島有栖よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 珠洲島有栖に1のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 文字化け死神 20 , 皇城セツナ 9 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率95%/トランザム率5%) 皇城刹那fセイエイ、トランザム!!! 皇城刹那fセイエイ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!トランザム!!」 文字化け死神に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 文字化け死神 -6 , 皇城セツナ 9 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 文字化け死神のLIFEは0になった! 文字化け死神はやられた・・・ 文字化け死神 「これで決????。私????けで構わな???」 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率8%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 8 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率10%) 皇城セツナ「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 8 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率80%/トランザム率6%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナはギリギリかわした。 皇城セツナ 「ん?あれが攻撃?蚊でも止まったのかと思ったぞ。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 8 , 皇城刹那fセイエイ 13 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率14%) 珠洲島有栖 「手加減はいらない、ばっちこーい。」 皇城刹那fセイエイに1のダメージをあたえた!! 皇城刹那fセイエイ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 8 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率16%) 皇城セツナ「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 8 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率83%/トランザム率9%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナに2のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率20%) 珠洲島有栖「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率22%) 皇城セツナ 「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 皇城刹那fセイエイはギリギリかわした。 皇城刹那fセイエイ 「ん?それが攻撃か?蚊が止まったみたいだったぞ。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率49%/どうぶつ☆パラダイス率12%) 皇城刹那fセイエイ 「珠洲島有栖よ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率26%) 珠洲島有栖「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ミス!皇城セツナにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率66%/悪感情率28%) 皇城セツナ 「珠洲島有栖よ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 珠洲島有栖は素早くかわした。 珠洲島有栖 「ん、こんな攻撃、躱して当然。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 6 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率89%/トランザム率14%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/どうぶつ☆パラダイス率30%) 珠洲島有栖「手加減はいらない、ばっちこーい。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 皇城セツナ 「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 皇城刹那fセイエイはギリギリかわした。 皇城刹那fセイエイ 「ん?それが攻撃か?蚊が止まったみたいだったぞ。」 残り体力( 珠洲島有栖 9 , 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率53%/会心率15%) 皇城刹那fセイエイ、トランザム!!! 皇城刹那fセイエイ 「教えてやる、悪感情とは......こういうことだ!トランザム!!」 珠洲島有栖に29のダメージをあたえた!! 残り体力( 珠洲島有栖 -20 , 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖は o 顔で目を回した・・・ 珠洲島有栖 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率30%) 皇城セツナ「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率90%/トランザム率15%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナはギリギリかわした。 皇城セツナ 「ん?あれが攻撃?蚊でも止まったのかと思ったぞ。」 残り体力( 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率30%) 皇城セツナ「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 5 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率90%/トランザム率15%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナに2のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 3 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率45%) 皇城セツナ「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 ミス!皇城刹那fセイエイにダメージをあたえられない! 残り体力( 皇城セツナ 3 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率85%/トランザム率15%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナに2のダメージをあたえた!! 皇城セツナ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 1 , 皇城刹那fセイエイ 12 ) 皇城セツナの攻撃!(命中率95%/悪感情率60%) 皇城セツナ 「皇城刹那fセイエイよ、お前の怒りに興が乗った。私が直々に相手をしてやろう。」 皇城刹那fセイエイに1のダメージをあたえた!! 皇城刹那fセイエイ 「なるほど、悪くはなかった。」 残り体力( 皇城セツナ 1 , 皇城刹那fセイエイ 11 ) 皇城刹那fセイエイの攻撃!(命中率75%/トランザム率15%) 皇城刹那fセイエイ 「皇城セツナよ、お前の闘争心に興が乗った。直々に相手してやる!」 皇城セツナに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 皇城セツナ 0 , 皇城刹那fセイエイ 11 ) 皇城セツナのLIFEは0になった! 皇城セツナは o 顔で目を回した・・・ 皇城セツナ 「これで決着だ。私の負けで構わない。」 勝ち残ったのは皇城刹那fセイエイです! 皇城刹那fセイエイが見事にD-BR杯を制覇しました! 皇城刹那fセイエイ 「ミッション終了。少しは楽しめるかと思ったが、所詮こんなものか。」 な、なんて執念だあの皇城セツナ・F・セイエイは......! ありえない!本物より優れたパチモンだと!?(by.池倉マリナ) 一人ハッタリックしてやがるあの皇城セツナのパチモンは...... このままでは、本物とパチモンが入れ替わってしまう! それよりもかわいそうなのは文字化け死神。 皇城セツナのパチモンに会?を食?い攻撃??なし?抜けして????のです...合?。 by.Do??ld-2??-R(珠洲島有栖と皇城セツナと刹那の人)
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誘惑の森 九尾討伐編 編成:盾:2(双になれる方1人) 丹:2 戦:1 他:妖・双(両方できる方) 戦闘ながれ- 盾2で九尾のタゲを固定 ↓ 妖術で気力吸い ↓ 気力をすべて吸い切ったら攻撃開始 ↓ HP@5割ほどで分裂(本物1・偽者1) ↓ 盾が本物と偽者を離す(離れなければそれでもおk 離したほうが誤攻撃などが起きず楽) ↓ 偽者集中攻撃で倒す(気力が残ってるのが偽者・時間かかるので偽者は気力は吸わずに即攻撃) ↓ 本物攻撃(攻撃する前にバフ等をチェック) ↓ HP3割ほどで分裂(本物1・偽者2) ↓ 盾一人が本物を離す(もう一人が偽者2匹を受け持つ) ↓ タゲを合わせ偽者1を集中攻撃で倒す ↓ 偽者2を集中攻撃で倒す ↓ 着替えタイム(着替えるキャラはわざと死に蘇生をもらい九尾の範囲攻撃が届かないとこで着替え) 着替え終わった人はヘイトを切らさないために1回九尾を殴るかタゲを持ってる人を回復 この時の編成の目安は盾 1 丹 2 戦 1 他 火力 盾1・丹1を入り口から見て東、残りを西に配置 ↓ 残りのメンバ(西側)で本物攻撃(アイテムがぶ飲みし死人が出ないように気をつけるしかし※【再生などの継続回復はつかわないこと】) ↓ HP2割ほどで分裂(本物1・偽者・・忘れました・・) ↓ 分裂直後盾が簡易回復(偽者がすべて東側の盾の方に集まります・東側の丹は盾と少しはなれ浄化・回復連打) ↓ その間に本物集中攻撃 ↓ おそらくすぐ分裂(本物1 偽者不明・・) ↓ また盾が簡易回復(すべて偽者が(ry) ↓ その間に本物を集中攻撃(これがラストなので本物に全力で走って行き全力で攻撃) ↓ 討伐成功!(本物倒せば偽者が残っていても倒したことになります) 最後の分裂では数が多すぎて盾が長く耐えれないのでその間にいかに早く本物を倒すかが重要になります。 各職の役割 盾 本物との戦闘時 分裂前気力が残ってる場合はひたすらぶちかましタゲがちょっとでも動いたらすぐさま罵倒 罵倒がリキャならアイテム等あらゆる手段をとにかくやってみる・・・! 分裂後は気力が0なので札で鼓舞を消す等・・タゲさえ取れているのであれば基本暇です 丹に負担をかけないよう技能封じ以外のデバブ・回復は極力自前 偽者との戦闘時 九尾の分裂は言うならば新しいMOBが沸くような感じです。故に偽者はヘイトが0の状態なので分裂前に五霊丹などでわざとHPを減らし沸いた直後に簡易すれば偽者だけ楽にタゲをとることができます。(本物の方はヘイトは残ってますのでうろうろします) 偽者は気力を吸う作業がないので混乱等がバンバンきますので回復波札・浄化薬等を連打 余裕がある人はぶちかましで技能を止める 着替え後の戦闘時 入り口から見て東側に移動(別に東側じゃなくてもよいです、時間稼ぎのため他のメンバよりできるだけ離れればおk) 分裂後、簡易すると偽者が全部きますのでひたすら耐える。(本物のヘイトが残っていれば本物も来る場合があるので一度着替えタイムに一度死んでヘイトをリセットしておくことをオススメします) おそらくすぐ他のメンバが本物を攻撃し分裂がまた始まるのでまた簡易ここが正念場です、ここで多く時間を稼げればその間に他のメンバが本物を攻撃できる時間が増えます 盾が沈めば偽者は他のメンバに一斉に襲い掛かります・・時間との勝負です 丹 着替えタイム前 浄化1・2・蘇生・蓮華はとりあえず必須です 丹は最後まで着替えず回復・浄化に徹します、他のメンバが着替えタイムに入ればすぐさま蘇生 着替えタイム後 盾につく丹はこの時わざと死にヘイトをリセットしておきます 盾側の丹役目は盾をできるだけ長く生かすことです。偽者は気力が残ってますので混乱等を使用してくるので盾から少し離れ浄化・回復に徹します 盾が沈みそうになれば反転で時間稼ぎ 火力側の丹は着替えタイム後盾がいない状態なので他のメンバを回復・浄化
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東方組曲 妖々夢 サークル 身内大集合 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 STAGE1 - Beginning of Dreams 村雨 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [01 49] 天空の花の都 02 STAGE2 - Still Alive 村雨 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [03 07] クリスタライズシルバー ネクロファンタジア 03 STAGE3 - Paradise Lost 村雨 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [03 29] 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 広有射怪鳥事 ~ Till When? アルティメットトゥルース 04 STAGE4 - さくら散るころに... 村雨 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [03 36] ブクレシュティの人形師 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 05 おてんば恋娘の冒険 (Bonus Track) 村雨 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [02 40] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 同人ショップでオビの「プログレッシブロック」の言葉を見て購入。 感想としては「失敗したな」である。 4部の組曲となっているが、プログレ臭を僅かにも感じさせるのはTr.3のみであり、 Tr.2は何も目新しいところのないロックアレンジ、Tr.4はただのピアノアレンジである。 そもそもTr.1で途中から入ってくるストリングスがあまりにも打ち込みまんまで、 その時点でいわゆる「ズコー」というやつである。和音が怪しいところも散見される。 むしろボーナストラックの方が、SEを有効に活用したよいアレンジに仕上がっていた。 テンポが上がってからはノリノリで、ベースソロもあり、 この作品で唯一評価できるトラックである。 このクオリティ、本編12分・ボーナストラックを入れても14分40秒の作品を 委託価格735円で頒布するとは、ブラックリストに入れられてもおかしくない暴挙といってよい。 作者にはこれからの精進を期待したい。 -- ひいらぎ (2009-03-15 03 49 48) 名前 コメント
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迷宮パートの概要 ダンジョン探索ダンジョン探索の流れ ダンジョン情報の表示 追加ダイス数の決定 迷宮内画面の表示 行動選択 移動 移動・マスのイベント処理 戦闘 探索結果獲得経験点の計算 獲得神威点の計算 獲得マナの計算 魔晶石の換金 採取素材の換金 理性点の減少 やらない子PTについて 迷宮パートの概要 原則として、土曜日の投下は迷宮パートになり、 迷宮パートは「ダンジョン探索」「戦闘」「探索結果」からなる。 「ダンジョン探索」では、すごろくのようなマップを進んでイベントをこなしていき、 敵出現マスに到達したところで零神との「戦闘」を行う。 これを繰り返して一定の条件を満たすと探索は終了し、 最後に「探索結果」を計算・適用して探索パートが終了する。 ダンジョン探索 ダンジョン探索の流れ 1 ダンジョン情報の表示 ↓ 2 追加ダイス数の決定 ↓ 3 迷宮内画面の表示 ↓ 4 行動選択 → 5’移動以外の行動 → 4に戻る ↓ 5 移動 ↓ 6 移動・マスのイベント処理 ↓ 4に戻る ダンジョン情報の表示 例) ______________________________________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . ! . _, "|` 、 .l / .. l, ‐ l ` 、l / .. . l l. l / ..   ■ 前哨ノ神域 ヽ. l. l l. / .  ( オファリー中央区 / 第1層 ) ヽ l. ._i_ .l ./ . ;__;;. / | 、 l_ ‐ l ‐ _l ./ .. ;;.| L/  全長 : 22マス ( 前半11 + 後半11) | 、 . l. ! ./ / .. / .| |   攻略経験点 : 1,000点 |. 、 /. / / /_. / . _」| | | | |⌒○ / _...○⌒| _「 .| |   ―――――――――――――――――――――――― | | | ,.=_, ┌ . ~ | |. -‐ | |_, -‐ " ! ! | | | . ll || | ! | | | | ∥ | | 零神のレベル/基礎 : 2~3 | | | . ll || | ! | | .「| | ∥ | | 神威 : 4~5 | | | ,;ll ..|| | !,. | | !.! | ∥ | | 採取ポイント : 植物採取4、採掘2 | |;;」. _ `└ -.L.l、. ∥ | | |/ ‐ . , ` 、」 | 加護要求値 (7/10/12) ┘ └‐- _ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 追加ダイス数の決定 加護要求値記載の値のうち、 左の数字以上の加護の値を持つキャラクター1人につき+1 真ん中の数字以上の加護の値を持つキャラクター1人につきさらに+1 右の数字以上の加護の値を持つキャラクター1人につきさらに+1 ここで決定された追加ダイスは、行動選択において「移動」を選択する際、出目の選択肢を増やすために使用できる。 迷宮内画面の表示 ┌─┬──────────┐ │21│ │ ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ │ │ └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │17│ ☆ やらない子 ☆ │ ├─┘──────────│ │ [やらない子イベント01]   │ ← 毎回、ダイスを振る際には │ ・ 剣の腕は今でも...  │ 画面左側に、現在居る場所から6マス先までのマスの内容が表示されます。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ この情報を元に、振るダイスの数を決めて下さい。 │18│ ♪ Lucky! ♪ .│ ├─┘──────────│ │ [能力値増加] │ │ Just 1 : 神威点増加  │ └────────────┘ 各マスの左上にある数値は、 ┌─┬──────────┐ そのマスから「ゴールまで残りあと何マスか」を示しています。 │19│ │ ├─┘ │ 11が中間地点、00がゴールです。 │ . [*未踏破エリア] │ この2マスは強制停止のマスになり、戦闘が発生します。 │ │ └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │21│ │ [未踏破エリア]は、1回でもそのマスに止まれば内容が記憶されます。 ├─┘ │ 次にこのダンジョンエリアを探索する際にはオープン表示になります。 │ . [*未踏破エリア] │ │ │ └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │21│ │ ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ │ │ └────────────┘ ┏┳━━━━━━━━━━┳┓ ┃┃ ▲ GO !! ▲ ┃┃ ┗┻━━━━━━━━━━┻┛ 行動選択 「移動」 「移動以外の行動」(魔法・魔術の行使、アイテムの使用など) のいずれかを安価て指定する。 「移動」を指定する際は、残っている追加ダイス数以下の任意の数を同時に指定できる。 移動 1がトリップ及び安価先を指定し、安価先では0~5の数字を指定する。 [ダイスの出目]=[トリップキーに含まれる数字]+[安価で指定された数字] ただし、計算結果が7以上となった場合には、結果から6を引いて最終結果とする。 行動選択時に「移動」を指定した安価において追加ダイスが指定されている場合、その数だけ [トリップキーに仕込まれる数字の数]及び[安価の指定先]が増える。 つまり、ダイス目の選択肢が増えることになる。 例) 下1 + 酉1文字目の数字 → 1個目のダイスの出目 下2 + 酉2文字目の数字 → 2個目のダイスの出目 つまり、単純に出目の数が増える。 この場合、移動するマス数は、計算結果の中から再度安価を取って決定する。 移動・マスのイベント処理 ダイス目の数だけマップを下から上に移動し、止まったマスに描かれたイベントが発生する。 現在のところ、イベントには以下の種類が確認されている。 (未編集) 道草インテルメッツォなどのマスを戻る魔法/魔術に関しては、 ・ 戻り先のマスイベントを発生させる ・ 一度踏んだマスは空白マス化する為、そこに戻ってもマス内容の再発生はしない ・ スタート地点よりも後ろには戻れない。中間戦闘を済ませたら前半レーンには戻れない。 ・ 後退は常に「出目=0」で扱う。(Just1を誘発しない。採取ボーナス値は0になる。) という感じでひとつお願いします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15956/1376482322/l100/237 戦闘 戦闘の項目を参照。 探索結果 探索終了後、以下の処理が行われる。 1 獲得経験点の計算 2 獲得神威点の計算 3 獲得マナの計算 4 魔晶石の換金 5 採取素材の換金 6 理性点の減少 7 レベルアップ処理 獲得経験点の計算 原則:[1人の獲得経験点]=[零神の経験点の総計]÷[PT人数]+[探索場所に設定された経験点](端数切り上げ) 例外:タレント等による修正 (例えば、キョン子以外のPTメンバーは、キョン子のタレント「リーダーシップ」により獲得量が倍になる) 経験点がレベルアップ可能値に到達した場合、 日常パートでスリス神殿を訪問することにより基礎レベルを上昇させることができる。 獲得神威点の計算 原則:[1人の獲得神威点]=[各零神ごとに設定された神威点の総計] 例外:種族による修正(神密種は倍、契約済み吸血種はゼロ(マスターに上乗せ)) 神威点がレベルアップ可能値に到達した場合、 日常パートでスリス神殿を訪問することにより神威レベルを上昇させることができる。 獲得マナの計算 原則:[1人の獲得マナ]=[各零神ごとに設定されたマナの総計]÷[PT人数] 魔晶石の換金 原則:[獲得金額]=[蓄積マナ]×10 蓄積上限値(1000点)に達している魔晶石のみ換金され、素材の代金と一緒に処理される。 設定上、探索初回の掃討者に限っては上限値に達していなくても換金されるが、 キョン子以外の所持金が管理されているかは不明。 採取素材の換金 採取素材の「売却単価」「説明文」が開示され、売却不可のものを除き全て自動的に売却される。 原則:[獲得金額]=[素材の売却総額] 採取時に発見された満充填状態の魔晶石もここで換金される。 なお、フレーバー的にはPTメンバーもそれぞれ別個に素材を入手しており、 発見した素材は発見者の取り分になっている。 また、売却した素材ごとに以下の効果が発生する。 素材類 対応する分野の職人が後援者として登録されている場合、開発力が上昇する。 薬草類 対応する薬品類の無料ストックが薬仙院に蓄積される。 この無料ストックは、日常パートで薬仙院を訪問することで受け取ることができる。 理性点の減少 原則:[減少理性点]=[探索地域による基本値]+[被ダメージによる減少分]+[戦闘不能による減少分] 例外:キョン子・やらない子・ほむらは減少しない。(設定上は他にも該当者が存在) また、タレント等には減少幅が軽減等されるものがある。 [被ダメージによる減少分]は、被ダメージ総量に比例し、意志力のパラメータにより低減される。 [戦闘不能による減少分]は、戦闘不能回数に比例する。 やらない子PTについて 発動条件:やらない子がキョン子PTに誘われていない。 参加条件:今週のキョン子PTで探索に参加していない、かつ、理性点が十分な値まで回復(最大値以上または100点以上?)しているキャラクターをやらない子が勧誘します。 また、レベルが低いキャラクターが多少優先して誘われる傾向があります。 (*但し、やらない子とやらない子と直接面識のないキャラが誘われることはありません。) やらない子PTは、その週にキョン子PTが獲得した経験点/神威点の5~7割程度を稼ぎます。 稼ぎは少ないですが、やらない子PTに同行したメンバーの理性点は減少せず、全滅することもありません。
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「(鳴き声)」 CV アラン 概要 MAINASU12のネコ アランが使えるようになった!! イロスマDXから参戦したキャラクター。デキットがシンプルをクリアしたことにより隠れキャラとして登場した。MAINASU12氏が飼っている猫を模したオレンジ色でシマシマ模様をしたネコの人形。目の色は黄色で尻尾の先は白い。猫なのでネズミのマコトには嫌われている。 人物 基本的に本物のアランから撮った鳴き声しか発しないので詳しい性格は不明。寒いダジャレを言ったモリトに怒って攻撃したり、DX最終回ではピカチュウと一緒にキレてカズキをボコボコにしたりと、結構怒りっぽい性格なのかもしれない。 補足・余談 最後の切り札の撮影をする時、もし本物のアランが非協力的だった時はアランの人形にたて髪を生やして「アライオン」という技にする予定だったらしい。 物語の途中からアランの人形が作り直されている。「イロスマチャンネル 紙粘土人形の作り方」でその様子が一部動画にされた。四角い顔がすっきりとした顎になりサイズも少し小さくなっている。 イロスマタウンの住民からはモリトやマコトと同じように好かれている。 DX最終回のDr.ヲタローをイロスマメンバー総出で倒す場面で、よく見るとアランの首が丸ごともげていたりする。撮り直さないのか 技 しっぽ攻撃 尻尾で敵を攻撃する。Dr.ヲタロー戦で首がもげたのでそれを隠すために使用。 みだれひっかき ツメで敵を連続で引っ掻いて攻撃する。虎太郎を倒した技。 リアルアラン 最後の切り札。鳴き声を上げながら敵に猛突進して敵を謎の空間に引きずり込み、「リアルアラン」に変身して敵を轢き吹っ飛ばす技。イロスマDXでもスーパーキノコを食べたアランが「リアルアラン」に変身したこともある。
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【統一国データ】 41期―――続行決定の序章 両国同意の下、引き分け 本物達の国 王国国 君主 はるか(本物達の国) バビゴン(王国国) 参謀 ツカサ(本物達の国) ゼロ(王国国) 軍師 大林木(本物達の国) 天王ヒュウガ(王国国) 名将 1位 ツカサ(本物達の国) POINT 1334 2位 ミニおかえり(王国国) POINT 1201 3位 ゼロ(王国国) POINT 1158 リセット時 07/06/22 23 00 終了時 07/08/20 午前 【会場仕様】 忠誠が減らなーい! 壁が強い! 仕様 【建国】 (建国順) 美しい国国 本物達の国 王国国 ギアス国 キャラ名国 奥州国 合格祈願国 双鈴国 英雄国 無双国 斬x斬国 ルールによってなくなった国 英雄国 双鈴国 斬x斬国 キャラ名国 無双国 【戦争】 (左側にある国が右側にある国へ布告) xxxx年xx月~xxxx年xx月 ○○○国 VS △△△国 ~3115年08月 ×美しい国国 VS 本物達の国○ 3123年7月~??? ○本物達の国 VS 合格祈願国× 3123年12月~3143年03月 ×ギアス国 VS 王国国○ 3155年 9月~ 王国国 VS (共闘)奥州国(3168年03月滅亡) 本物達の国 以降戦いは何十日間にも及ぶが奥州がやぶれた後の展開は 本物、王国ともに譲らず、両国の決断としてこの戦いを和平に結び決着をつけた。 よって41期はここに終わる。
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このノイズキャンセリングは本物。メリハリのあるサウンドは没入感も高い Bose QuietComfort 25 密閉型ノイズキャンセリングヘッドホン オーバーイヤー/iPhone・iPod・iPad対応リモコン・マイク付き ブラック QuietComfort25 BK【国内正規品】 ノイズキャンセリング機能が自慢のBOSEのヘッドホン。 デザイン的にもメタリックなイヤーカップがかっこいい。 本体は比較的軽量。 さて、ノイズキャンセリング機能の効果は劇的で本物。 環境音が恐ろしく低減され、音楽に集中できる。 突発的な騒音はさすがにノイズキャンセリングできないが、機械系の動作音などは著しく低減される。 音漏れも小さく、屋外での移動時も使いやすい。 ちなみにノイズキャンセリングには単4電池1本を使う。 電池が切れてもノイズキャンセリングが効かなくなるだけで音質が変わるわけではない。 音質は躍動感重視で伸びとハリ、そして弾みがある感じ。 ノイズキャンセリングの影響か若干音が遠く、若干音圧に欠けるところもあるかもしれないが、低音から高音までバランスよく感じられる。 スピード感とリズム感のあるサウンドに強い。 この神がかったノイズキャンセリング機能は比類ない。 Bose QuietComfort 25 密閉型ノイズキャンセリングヘッドホン オーバーイヤー/iPhone・iPod・iPad対応リモコン・マイク付き ブラック QuietComfort25 BK【国内正規品】 Amazon.co.jp ウィジェット 大学受験参考書 The amazon review amazon loves me まひもひamazon Bose QuietComfort 25 密閉型ノイズキャンセリングヘッドホン オーバーイヤー/iPhone・iPod・iPad対応リモコン・マイク付き ブラック QuietComfort25 BK【国内正規品】 Amazon.co.jp ウィジェット 大学受験参考書 The amazon review amazon loves me まひもひamazon
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▼今回予告 あるいは、手記 馬車の向かった先は、とても奇妙な街でした。 馬車にはもう私しかいませんでした 機械が愛を売り、そして旅人がそれを買う。 私も売られ、買われていく この街で売られる愛には二種類ありました。真実の愛と、偽りの愛。 ですが私が愛を送る先はずっと前から決まっています どちらにせよ。いずれにせよ。 私が取れる手段は限られています。 愛のない買い物は、してはいけないというのがその街の御標でした。 私は、その御標を破りました。 モノトーンミュージアムRPG 『Reincarnate Lindenbaum』 第三回公演 『偽愛の街』 斯くして、試練の度は続く。 「……彼らの旅が無駄ではなかったと、もう一度一緒に旅がしたいと、伝えるまでは、死ねない」 ▼ハンドアウト 【ウチハ】 パートナー:アガペ/関係:庇護 君たちは訪れた街『イドの街』では、カラクリたちが旅人にあれやこれやとサービスを行っている街であった。 いわゆる普通の食事処から宿屋なんかもあるが、それはそれとしてエッチなサービスも結構な数ある。そんな街である。 さて、君がその辺をブラブラしていると、ゴミ捨て場に捨てられた人間を発見する。 「アガペ」と名乗ったその子は、人間の少女のようにしか見えなかったが、よくよく見ればカラクリであった。まだ生きてはいた。 「私には、真実の愛がインプットされているはずでした。しかし私の愛は不良品だと判明したのです。なので、廃棄されました」と、彼女は語る。 真実の愛が何なのか、君はわからないが、まだ生きている者をゴミ捨て場に放るなどと許せる君ではない。何とか力になるべく、君は真実の愛を探し始めた。 【トリヴィーシャ】 パートナー:イナンナ/関係:知り合い 君が『イドの街』をぶらついていると、街の案内人を名乗るイナンナという男が、君の案内を買って出た。まあ特に困ってもなかったのだが、タダで案内してくれるらしいのでついて回った。 それは見事なまでに街にはカラクリしかいない。カラクリたちは自らカラクリを作り、そして人間と取引をし、街を維持しているのだとか。 繁華街、工場、そして議事堂。街には一通りの機能が揃っているように見えた。 奇妙なのはどの店にも、値段が二つ書いてあること。 真実の愛コース/偽りの愛コース。その二つで値段は倍ほども違う。当然、偽りの方が廉価だ。 君が尋ねると、イナンナはこう返す。 「試してみればいいじゃない?」と。 【シャオ】 パートナー:ストルゲー/関係:知り合い ストルゲーと名乗る女性は、食品店の店主らしかった。歓楽街ばかりの街であり、なおかつ人間もほとんどいない街ではあるが、君たちのような旅人のために食材はそれなりの量を備蓄しているようだ。 ストルゲーは愛想よく、食品を馬車に積んでくれる。その対応は完璧であり、君も悪い気はしない。 さて。 馬車に積み込みが行われている間、君は宿にいたのだが、宿屋にストルゲーと親しげに話すターロックが入ってきた。君には気付いていない様子である。 どうしたものか。やはりこの街にも、何か歪んだ御標があるのだろうか…… 【シファル】 パートナー:マイトリ/関係:知り合い 街で出会ったマイトリと名乗る少年は、君についてくる。何が面白いのか、君の話を聞きたがる。そのキラキラした目が君は苦手だったが、無下にするのも何なので相手をしてやっていた。 ……だが疑問に思う。この街には、住民はカラクリしかいない。子どもは子どもとして生み出され、永遠に子どものままであり、子どもとしての役目を果たすことのみ求められる。 君はそれを、とても気持ち悪く感じた。マイトリは良い少年であるが、それが一転。不気味さに変わる。 ここにいるのは、そういう役目を持ったマシンだ。本物ではない。 では、本物とは何だろうか。君や、君が今まで出会った人は、役目を遂行するだけの装置でなかったと何故言えるのか…… マイトリはキラキラした目で君に言う「冒険のお話聞かせて!」と。 【シャーリヤ】 パートナー:なし/関係:なし 街に着いてからというもの。みんなそれぞれにカラクリの住民が付き、なんかよろしくやっている。 なーんか楽しそうなそうでないような感じだが、それぞれ意外にも手一杯っぽかった。 ……君の元には、誰も来ない。なんかカラクリの住民が来るのかなー、と思って待ってみたが、来ない。 いっそ話しかけてみても、塩対応しかされない。 つまらないので、酒場の隅に置いてあるゲーム機と呼ばれるカラクリの箱で遊んでいた。 結構たのしい。 ……君に御標が下される。 『心無き心に命を与え、自我無き自我に魂を与え、そうして作られたカラクリたちは、愛を受け取るために一生懸命働きました。そうして最後には人間になることが出来たのです。めでたしめでたし』 ……これが、君に与えられた御標。 梔子の花が揺れる